Opisy w kategorii: Prawa Murphego

Opisy: Prawa Murphego

1) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
2) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
3) Moje prawo to bezprawie
4) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
5) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
6) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
7) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
8) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
9) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
10) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
11) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
12) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
13) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
14) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
15) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
16) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
17) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
18) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
19) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
20) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz

Opisy: Prawa Murphego

1) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
2) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
3) Druga kolejka posuwa się szybciej.
4) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
5) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
6) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
7) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
8) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
9) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
10) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
11) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
12) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
13) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
14) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
15) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
16) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
17) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
18) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
19) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
20) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.

Opisy: Prawa Murphego

1) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
2) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
3) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
4) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
5) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
6) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
7) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
8) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
9) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
10) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
11) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
12) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
13) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
14) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
15) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
16) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
17) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
18) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
19) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
20) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.

Opisy: Prawa Murphego

1) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
2) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
3) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
4) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
5) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
6) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
7) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
8) Niejasność jest wielkością niezmienną.
9) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
10) Druga kolejka posuwa się szybciej.
11) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
12) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
13) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
14) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
15) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
16) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
17) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
18) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
19) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
20) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.

Opisy: Prawa Murphego

1) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
2) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
3) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
4) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
5) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
6) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
7) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
8) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
9) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
10) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
11) Druga kolejka posuwa się szybciej.
12) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
13) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
14) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
15) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
16) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
17) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
18) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
19) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
20) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie

Opisy: Prawa Murphego

1) Każdy może ustalać nową regułę.
2) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
3) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
4) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
5) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
6) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
7) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
8) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
9) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
10) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
11) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
12) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
13) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
14) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
15) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
16) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
17) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
18) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
19) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
20) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r

Opisy: Prawa Murphego

1) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
2) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
3) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
4) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
5) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
6) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
7) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
8) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
9) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
10) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
11) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
12) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
13) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
14) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
15) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
16) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
17) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
18) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
19) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
20) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.

Opisy: Prawa Murphego

1) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
2) Druga kolejka posuwa się szybciej.
3) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
4) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
5) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
6) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
7) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
8) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
9) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
10) Niejasność jest wielkością niezmienną.
11) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
12) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
13) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
14) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
15) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
16) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
17) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
18) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
19) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
20) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni

Opisy: Prawa Murphego

1) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
2) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
3) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
4) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
5) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
6) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
7) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
8) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
9) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
10) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
11) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
12) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
13) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
14) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
15) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
16) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
17) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
18) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
19) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
20) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.

Opisy: Prawa Murphego

1) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
2) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
3) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
4) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
5) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
6) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
7) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
8) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
9) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
10) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
11) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
12) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
13) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
14) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
15) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
16) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
17) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
18) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
19) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
20) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder